Estrategias Basicas para tirar los Dados en el Casino en Linea
A continuación encontrará las apuestas más básicas que uno puede hacer en los Dados Online, así como los pagos.
Apuesta de Línea de Pase (”Pass Line”): estas apuestas ganan si el resultado es 7 u 11 y pierden si sale un 2, 3 o 12. Si sale cualquier otro número, para a ser un punto. Las apuestas de línea de pase ganan si el tirador saca un punto antes que un 7, y pierden si saca un 7 antes que el punto. El pago es 1 a 1.
Apuesta de Línea sin Pase (Don´t Pass Line): es lo contrario que una apuesta de línea de pase. Las apuestas de línea sin pase ganan si se saca un 2 o 3, y pierden si sale un 7 u 11. Si sale un 12, la apuesta se devuelve al jugador como un empate. Si sale cualquier otro número aparte del 2, 3, 7, 11 o 12, pasa a ser un punto. Las apuestas de línea de pase ganan si sacan un 7 antes que un punto, y pierden si ocurre lo contrario.
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Piense en ellas como si se tratara de una apuesta de línea de pase que vuelve a pasar otra vez en la misma ronda. Los jugadores hacen sus apuestas come bet después de que se ha establecido el punto de otra tirada.
Al igual que con las apuestas de línea de pase, las apuestas come bet ganan si la siguiente tirada es un 7 u 11 y pierden si la siguiente tirada del tirador es un 2, 3 o 12. SiLas apuestas come bet ganan si el tirador saca el Punto de Llegada antes que el 7 y pierde si pasa lo contrario. Estas apuestas no se pueden cambiar o retirar. El valor de pago es de 1 a 1.
Una apuesta de este tipo es ganadora cuando el siguiente tiro del jugador es 2 o 3, y perdedora si salen los números 7 u 11.Estas apuestas al igual que las apuestas de línea sin pase, se pueden cambiar o retirar después de haberlas realizado. El valor de pago es de 1 a 1.
Empezar a Jugar y Ganar a los Dados en el Casino Online
A continuación, los jugadores hacen su apuesta que se llama “Apuesta de Línea de Pase”. El resultado de estas apuestas depende de los números que se saquen. La apuesta de línea de pase es ganadora instantáneamente cuando la tirada de salida es un 7 u 11, pero el jugador pierde cuando sale un 2, 3 o 12.
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El resto de números 4, 5, 6, 8, 9 y 10 pasan a ser un punto. Si el tirador saca un punto, tiene que seguir tirando hasta que salga el 7. Si el punto sale antes que el 7, ganan todas las apuestas de línea de pase.
De todas maneras nada pasará en el juego hasta que aparezca uno de estos dos números. Desde luego que añade mucha diversión al juego, y esto explica el por qué los dados online y offline traen tantos beneficios a los casinos. Como ya hemos dicho antes, el aprender a jugar es una de las reglas básicas.
Cómo Jugar a los Dados en el Casino Online
La primera tirada, se llama “Tirada de Salida”. A continuación, los jugadores hacen su apuesta que se llama “Apuesta de Línea de Pase”. El resultado de estas apuestas depende de los números que se saquen. La apuesta de línea de pase es ganadora instantáneamente cuando la tirada de salida es un 7 u 11, pero el jugador pierde cuando sale un 2, 3 o 12.
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El resto de números – 4, 5, 6, 8, 9 y 10 – pasan a ser un punto. Si el tirador saca un punto, tiene que seguir tirando hasta que salga el 7. Si el punto sale antes que el 7, ganan todas las apuestas de línea de pase. Si pasa lo contrario, pierden todas las apuestas de línea de pase.
Por lo tanto, existe una oportunidad teorética que los Dados puedan durar toda la noche. Desde luego que añade mucha diversión al juego, y esto explica el por qué de que los dados online y offline traigan muchos beneficios a los casinos. Como ya hemos dicho antes, el aprender a jugar es una de las reglas.
Jugar al Dados y Ganar en el Casino en Linea
Esta es también la fuente de tanto ruido y emoción que se forma en torno a las mesas de los dados en los casinos físicos o tradicionales. Casi todos, sino todos los aspectos interesantes que encontramos mientras jugamos a los dados en estos casinos, también podemos hallarlos en los casinos online, e incluso tenemos otra ventaja, y es que se puede jugar a los dados desde el confort de nuestra propia casa.
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El Margen del Dado o Craps Online
Los Dados online, como muchos otros juegos de casino, prometen un número de ventajas en los casinos tradicionales. Desde luego que los dados en línea son un buen ejemplo. Si nunca ha jugado a este juego antes y aún no está preparado para apostar dinero, una buena idea es comenzar jugando a los Dados gratis en cualquier casino online.
Tecnicas y Trucos para ganar al Craps o Dados Online
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Reglas de Juego
Fueron los propios ingleses los que a una versión minoritaria de este juego le denominaron crabs, aunque en Francia pasó a llamarse crabes. Así llega hasta América, apareciendo una versión simplificada de Hazard Lost que tomó el nombre de creps, aunque los descendientes de colonos franceses continuaron escribiéndole como crabes. Con ligeros cambios hasta nuestros días, el Craps se ha convertido en uno de los juegos de dados por excelencia, siendo rápido y muy emocionante en su desarrollo.
Base del Juego
En Craps, un tirador lanza un par de dados para establecer un Punto, y las apuestas girarán en base a las posibilidades de que dicho tirador repita el mismo Punto antes de lanzar un 7.
La serie de tiros para establecer y repetir el Punto se denomina ronda. Cada ronda comienza con el llamado Tiro de Salida (Come Out Roll), y es con este tiro que se procura establecer dicho Punto.
Tiro de Salida (Come Out Roll)
El Tiro de Salida lo anuncia el tirador con un mensaje del tipo “están saliendo”. Si el total del lanzamiento suma 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 el punto queda establecido. Si por el contrario suma 2, 3, 7, 11, ó 12 termina la ronda inmediatamente. Cuando el puntaje ha sido establecido, un disco (puck) en ON será puesto en el paño de juego para advertir sobre dicha acción.
Una vez que el puntaje se estableció, los dados serán lanzados continuamente hasta que el mismo puntaje sea lanzado nuevamente o bien salga un 7.
Las combinaciones de dados que dan por resultado 2, 3 y 12 son llamados Craps mientras que los totales que sumen 7 u 11 se llaman Naturales.
Ejemplos de Craps
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Ojos de Serpiente (Snake Eyes)

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Ojos Cruzados (Cross Eyes)

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Vagones (Box Cars)

Ejemplos de Naturales
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Naturales de suma 7

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Naturales de suma 11

Desarrollo del Juego
Recopilando lo visto, podemos decir que si durante el Tiro de Salida se obtiene un resultado de Craps o Natural, la ronda automáticamente llega a su conclusión. Sin embargo, si el resultado del lanzamiento es un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 el Punto queda automáticamente establecido y la ronda permanece abierta. Una vez establecido el Punto, el juego pasa a lo que se denomina mitad del juego (midgame) que es la parte de la ronda donde el tirador continúa lanzando los dados hasta que acierte otra vez el Punto o lance un 7 (ambos resultados dan por concluida la ronda).
Entre el Tiro de Salida y la conclusión de la ronda pueden darse un número indeterminado de lanzamientos. Si el tirador lanza un 7 antes de acertar al Punto, se denomina Seven Out y por lo tanto pierde, dejando así que los dados pasen al próximo jugador para el inicio de una nueva ronda, pero, si el tirador acierta al Punto, este pueden elegir si continuar lanzando los dados o pasarlos a otro jugador. Un tirador que haga Craps (2, 3 ó 12) en el Tiro de Salida también pierde, dejando que los dados pasen al próximo jugador. Mientras que si obtiene un Natural (7 u 11) en el Tiro de Salida podrá repetir el mismo.
Hay una variedad de apuestas que se pueden hacer en cada tiro, algunas son condicionales y otras son apuestas en contra de un resultado específico. Hay apuestas que son sólo válidas durante un lanzamiento, otras que pueden permanecer en la mesa por toda una ronda, y están las que duran varias rondas. Todas estas variedades de apuestas hacen del juego de Craps algo sumamente emocionante de ver y jugar.
La mejor manera de comenzar a jugar Craps es apostando a la Línea de Pase en el Tiro de Salida. Un 7 u 11 en el Tiro de Salida hacen del tirador un ganador inmediato, siendo una apuesta que se paga 1 a 1. Si se establece un Punto, y este se repite antes de un 7, el apostar en la Línea de Pase paga también 1 a 1. La siguiente sección explica detalladamente todas las opciones de apuestas.
Línea de Pase (Pass Line).
* Barra No Pase (Don’t Pass Line).MAS
* Apuestas Venir (Come Bet).MAS
* Apuestas No Venir (Don’t Come Bet).MAS
* Apuestas de Campo (Field Bet).MAS
* Apuestas a Gran 6 y Gran 8.MAS
* Apuestas en Sitio (Place Bets).MAS
* Apuesta Buy (Buy Bet).MAS
* Apuesta Lay (Lay Bet).MAS
* Apuestas Difíciles (Hardways).MAS
* Apuestas de un Solo Tiro (One Roll Bets).MAS
* Apuestas Suplementarias (Odds).MAS
Línea de PaseSUBIR
Las apuestas Línea de Pase se efectúan antes del Tiro de Salida (Come Out Roll). Si tira un Natural (7 u 11), el Jugador gana y la ronda termina. Si por el contrario tira un Craps (2, 3 ó 12) entonces pierde. Cualquier otro número (4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10) establece el Punto y una ficha, denominada puck (marcado ON) se coloca sobre la correspondiente columna numerada (la columna del Punto) para indicar que se ha establecido el Punto. A partir de ese momento, y si consigue que se repita el Punto antes de sacar un 7 ganará la apuesta, la cual paga 1 a 1, y en el caso de salir un 7 antes de la repetición del Punto perderá la postura.
Una vez establecido el Punto, la ronda concluye solamente si un lanzamiento da por resultado un 7. La finalización de la ronda se indica desplazando el puck (marcado OFF) a la esquina superior izquierda de la mesa, dejando claro así, que el siguiente tiro será un Tiro de Salida.
Barra No PaseSUBIR
La Barra No Pase es la apuesta contraria a la Línea de Pase, o sea, que esta apuesta gana solamente si el tirador lanza un 7 antes de alcanzar el Punto, y pierde cuando el Punto sea alcanzado antes de un 7. Para hacer este tipo de apuesta, sus fichas deben ser colocadas en la Barra No Pase antes del Tiro de Salida. En el Tiro de Salida, la apuesta gana con un 2 o un 3, pierde con 7 u 11 y empata con un 12, pues cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9, 10) establece el Punto. Este tipo de apuesta paga 1 a 1.
Apuestas VenirSUBIR
Estas apuestas están disponibles una vez que se haya establecido el Punto (no antes). Para hacer una apuesta Venir, ponga sus fichas en el espacio marcado como Venir. El Jugador gana si en el siguiente lanzamiento de dados sale un 7 u 11, perdiendo si ese lanzamiento obtiene Craps (2, 3, o 12). Si el tirador saca 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, entonces ese número se convierte en Puntaje Venir, y la apuesta Venir se desplaza de la Barra Venir al espacio correspondiente al Puntaje Venir. Si el lanzador tira un Puntaje Venir nuevamente antes de obtener un 7, el Jugador gana la apuesta. Si sale un 7 primero, pierde. Este tipo de apuesta paga 1 a 1.
Observe que una vez que se ha realizado una Apuesta Venir, dicha apuesta permanecerá en el espacio correspondiente hasta que el resultado sea el Punto Venir ó un 7. Las apuestas no resueltas no pueden ser modificadas ni retiradas, y es por esta razón que una Apuesta Venir puede permanecer en la mesa mas allá de la conclusión de la ronda.
Apuestas No VenirSUBIR
Estas apuestas están disponibles una vez que se haya establecido el Punto (no antes). Estas apuestas son opuestas a las Apuestas Venir. Para hacer una apuesta No Venir, ponga sus fichas en el espacio marcado como Barra No Venir. El Jugador gana si en el siguiente lanzamiento de dados sale un 2 ó un 3, pierde si en ese lanzamiento salen 7 u 11, y empata (se devuelve la apuesta) si el lanzador tira un 12. Si el tirador saca 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, entonces ese número se convierte en Puntaje No Venir, y la apuesta No Venir se desplaza de la Barra No Venir al espacio correspondiente al Puntaje No Venir. Si el lanzador tira un 7, el Jugador gana la apuesta, mientras que si saca un Puntaje No Venir, pierde. Este tipo de apuesta paga 1 a 1.
Observe que una vez que se ha realizado una Apuesta No Venir, dicha apuesta permanecerá en el espacio correspondiente hasta que el resultado sea el Punto No Venir ó un 7. Las apuestas no resueltas no pueden ser modificadas ni retiradas, y es por esta razón que una Apuesta No Venir puede permanecer en la mesa mas allá de la conclusión de la ronda.
Apuestas de CampoSUBIR
Las Apuestas de Campo son un tipo de apuesta que ganan si el lanzador saca uno de los números de dicha casilla (2, 3, 4, 9, 10, 11 ó 12), y pierden si saca cualquier otro valor (5, 6, 7 u 8). Esta apuesta paga 1 a 1 si se saca 3, 4, 9, 10 u 11, y el doble (2 a 1) sacando 2 ó 12. Las apuestas de Campo se pueden hacer antes de cualquier tiro.
Apuestas a Gran 6 y Gran 8SUBIR
Gran 6 apuesta a que un 6 será lanzado antes que un 7, y de la misma forma, Gran 8 apuesta a que un 8 aparecerá antes que un 7. Estas apuestas pagan 1 a 1 cuando el tirador lanza los números respectivos antes de lanzar un 7, y pierden si lanza un 7 primero. Las apuestas Gran 6 y Gran 8 están siempre activas y pueden persistir más allá de la conclusión de una ronda (es decir, cuando una ronda en cualquier tiro de Punto sea 4, 5, 9 o 10). Estas apuestas pueden ser efectuadas o canceladas en cualquier momento antes del tiro.
Apuestas en Sitio
Las Apuestas en Sitio permiten apostar por o contra un número de Punto específico. Estas apuestas se efectúan en líneas superiores e inferiores de las casillas numeradas como 4, 5, SEIS, 8, NUEVE, 10. Las apuestas realizadas pueden persistir mas allá de una ronda y están siempre activas, incluso durante el Tiro de Salida. Estas pueden ser hechas, modificadas o retiradas en cualquier momento antes de cualquier tiro.
Apuestas a Ganar: Esta jugada apuesta a que saldrá un número específico (4, 5, 6, 8, 9, o 10) antes de que un 7 sea lanzado. La apuesta se coloca en la línea inferior de los números antes mencionados. Si el número sale antes del 7 se gana, mientras que si sale el 7 primero.


