Reglas de las video máquinas tragaperras en el Casino

Las video máquinas tragaperras es el lugar en que los jugadores fanáticos de las tragaperras clásicas se están empeñando en jugar. Teniendo disponibles la pantalla del computador como vitrina, a menudo se agregan bonos, animaciones y otras características. Las video máquinas tragaperras son especiales para los jugadores que deseen gozar con efectos de sonido y ver una gráfica desarrollada.

El objetivo del juego de las video máquinas tragaperras es el mismo que el de las máquinas tragaperras tradicionales: alinear figuras para que resulten en una combinación ganadora. La ventaja que ofrecen las video tragaperras es que por medio de la tecnología del video, existe una variedad mucho mayor.

de las video máquinas tragaperras
Las de las video máquinas tragaperras son simples, pero pueden variar enormemente de un juego a otro. También existen grandes diferencias entre éstas y las tragaperras tradicionales con respecto a las líneas de pago. Las video tragaperras pueden ofrecer hasta 25 líneas de pago, lo que se ha transformado en una gran ventaja en comparación a las tragaperras tradicionales de los casinos.

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Las video tragaperras también ofrecen excitantes figuras adicionales, como los scatters, los multiplicadores y los comodines. Estas figuras agregan una nueva dimensión al juego. Algunas video máquinas tragaperras ofrecen pantallas de bonos en donde las ganancias se pueden aumentar mucho.

Tipos de video máquinas tragaperras
Máquinas tragaperras de 3 carretes: estas son las máquinas más conocidas del mundo, iguales a la primera máquina tragaperras que fue inventada en 1895. Las máquinas tragaperras de 3 carretes poseen diferentes características: tener más líneas de desembolso o poseer la habilidad de utilizar más monedas para obtener desembolsos más altos. Todas las variaciones están basadas en la tragaperras original.
Máquinas tragaperras de 5 carretes: Estas máquinas se han transformado en las favoritas de los jugadores, debido a que poseen una gráfica increíble y a que ofrecen la oportunidad de ganar grandes jackpots. Aunque es similar a la máquina tragaperras de 3 carretes, estas tragaperras poseen muchas más variaciones. Por ejemplo, la cantidad de líneas de pago pueden ser desde 5 hasta 25.

Reglas de Backgammon 2 para el Casino en Linea

El backgammon es un juego sencillo con profundos elementos estratégicos. No toma mucho tiempo aprender, aunque en ocasiones aparecen oscuras situaciones que requieren una cuidadosa interpretación de las . La duración de cada juego es corta, así que cuando no es jugado por dinero (apuestas) éste es jugado en rondas o partidas, por ejemplo el primero en hacer cinco puntos.

Un juego de backgammon consta de dos fases: la fase de contacto, que es cuando las fichas más atrasadas de los jugadores aún pueden ser capturadas, y la fase de carrera, en la cual las fichas de los jugadores ya no pueden ser capturadas y sólo depende del valor de los dados para retirar las fichas.

Cada lado del tablero tiene doce casillas adyacentes, formadas por triángulos alargados. Las casillas o puntos se imagina que están conectadas unas con otras, formando una cadena de veinticuatro triángulos alargados. Los triángulos alternan el color y están agrupados en cuatro cuadrantes de seis triangulos cada uno. Los cuadrantes son exteriores o interiores para cada jugador. Los cuadrantes exteriores y los interiores están separados por una barra.

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Los puntos están numerados del 1 al 24, con las fichas siempre moviéndose de los puntos con la numeración más alta hacia la más baja. Los dos jugadores mueven sus fichas en direcciones opuestas, dando como resultado que el punto 1 para un jugador es el punto 24 para el otro. Sin embarerados del 1 al 24, con las fichas siempre moviéndose de los puntos con la numeración más alta hacia la más baja. Los dos jugadores mueven sus fichas en direcciones opuestas, dando como resultado que el pungo, algunos juegos mantienen la numeración de los puntos desde la perspectiva de un jugador.

Cada jugador comienza con dos fichas en su punto 24, tres fichas en su punto 8, cinco fichas en su punto 6 y otras cinco fichas en su punto 13. Las fichas de los jugadores son de distinto color, uno oscuro y el otro claro.

Cada jugador tiene su propio par de dados y un dado compartido, este dado es para el doblado con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64, se usa para guardar el valor final del juego.

Reglas del Baccarat para Jugar al Casino Online

Comenzar el juego allí no tiene que ser ningún menos de un jugador contra el banquero que también se conoce como el distribuidor de la tarjeta.

La meta como jugador es alcanzar un total de la mano de como cerca en cuanto a 9 puntos en la cerca de tarjeta 2 o 3 dibuja. Como en veintiuna, dos tarjetas se reparten al jugador y al banquero, comenzando con el jugador. Ahora la mano que obtiene el punto más cercano a 9 triunfos sin el dibujo de otra tarjeta.

El valor numérico de las tarjetas en baccarat es:

* 2 a 9 tienen valor de cara (ejemplo: 5 tiene un valor de 5)
* 10, Gato, reina, rey tienen un valor de zero(0)
* El as tiene un valor de 1

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El total de cualquier mano es suma de valor de la tarjeta a disposición. Ahora si el total de la tarjeta de una mano excede de 10, hay dos maneras de traer abajo el valor menos de 10, cualquiera cerca:

* Restar el valor total del punto de tarjetas por 10, o
* Caer el primer dígito.

Ejemplo: Si reparten a un jugador un par de eights - el total es 16. Tan si lo restamos por 10 conseguimos 6. La otra manera, podemos caer el primer dígito para conseguir 6.

Ahora si el primer valor total de dos tarjetas es 8 o 9 entonces que la mano es una “mano natural” y gana el juego. Si el total de las tarjetas no es una mano natural entonces otra tarjeta se dibuja para determinar al ganador.

Un jugador tiene tres opciones para hacer una apuesta en la tabla del baccarat. Son:

* El apostar a ganar de la mano del banquero
* El apostar a ganar de la mano del jugador
* Apostar un lazo entre los dos

Si el jugador apuesta a un lazo y a triunfos, él consigue pagado en un cociente de ocho está a uno. Esto significa que si el jugador apuesta siete dólares, he/she consigue detrás a siete dólares más dólares del fifty-six más.

Si el jugador de la mano está apostando a triunfos, los banqueros mano o mano del jugador, he/she consigue el dinero uniforme. Incluso las apuestas del dinero son unas por. Esto significa que si un jugador apuesta siete dólares, he/she consigue detrás siete dólares más un beneficio que iguala a la apuesta. Tan aquí el jugador gana catorce dólares. Si un jugador gana la mano de un banquero entonces los casinos lo grava el 5%.

Reglas del Lost Continent para el Casino Online

Tragamonedas de 3 Figuras Estándar

En la Lost Continent, el objetivo consiste en obtener una combinación de figuras ganadoras. Mientras mejor sea la combinación de figuras, mayores serán las ganancias (favor de referirse a la tabla de ganancias de la máquina).

Para jugar:

• Escoja el valor de las monedas que desea apostar en cada ronda, haciendo clic en los botones + y – que están en la parte izquierda de su pantalla.

Haga clic en el botón “Apostar Uno” o “Apostar Max” para seleccionar el número de monedas que desea apostar. Cada clic en el botón Apostar Uno agrega una moneda a la apuesta.

• También puede apostar haciendo clic en la columna correspondiente de la tabla de ganancias. Al hacer clic en la columna del extremo izquierdo se apostará una moneda, en la de en medio se apostarán 2, y en la de la derecha se apuestan 3 monedas. Entonces, las figuras comenzarán a girar automáticamente .

• Al hacer clic en Apostar Max estará activando el máximo número de líneas de pago - tres líneas – y hará que giren las figuras automáticamente .

• Haga clic en Girar (si no hizo clic en Apostar Max ni usó la tabla de pagos ), o en la palanca de la máquina para que giren las figuras.

• Si al detenerse las figuras se muestra una combinación ganadora (a lo largo de una línea de pago activada), obtendrá las ganancias que determine la tabla de pagos .

Botones:

botones + y -

Aumentan o disminuyen el valor de la moneda con la que va a jugar.

Apostar Uno

Apuesta uno moneda o agrega una moneda a la apuesta (hasta un total de tres). Después haga clic en Girar para hacer que giren las figuras.

Apostar Max

Apuesta tres monedas y hace que las figuras giren automáticamente.
Girar Hace que giren las figuras.

La barra de herramientas del Casino se localiza en el borde inferior de la ventana de juegos. Contiene lo siguiente:

El saldo de su cuenta. Ésta es la cantidad de dinero que puede usar para jugar en el Casino.

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Al hacer clic en este botón, se abrirá la ventana del Cajero, en donde podrá hacer depósitos y retiros, ver el historial de sus transacciones, etc.

• Jugar Por Dinero

Este botón sólo aparece en las modalidades de juego Gratis o Desconectado. Al hacer clic en este botón, irá a la página de apertura de cuenta para jugar Por Dinero. Si ya tiene una cuenta para jugar Por Dinero, entonces irá a la página de entrada a los juegos Por Dinero.

• Chat

Al hacer clic en este botón, se activará la barra negra que está a su izquierda, la cual se convertirá en un espacio para texto. Introduzca un mensaje y haga clic nuevamente en Chat. Se abrirá una ventana de chat por separado. Por favor tenga en cuenta que solamente podrá comunicarse con otros jugadores en los juegos para jugadores múltiples.

• Menú

El menú contiene tres funciones muy utilizadas. Al hacer clic en Historial (no disponible en la modalidad de juego Desconectado) se abrirá la ventana de historial de juego, donde podrá ver información detallada de las rondas recientes de sus juegos. Opciones le permite hacer cambios en la calidad del audio y en la configuración de diversos juegos, y en Ayuda podrá consultar el documento de ayuda que está leyendo en estos momentos
Autoplay le permite automatizar los juegos.

Ayuda en Línea le permite contactar con un especialista en atención al cliente, siempre que haya alguno en línea.

• Cerrar/Lobby

Si hace clic en este botón, se cerrará la ventana de juego y volverá al Lobby. Si su soporte de Multi-ventanas está activado (los juegos se abren en una ventana nueva), el botón mostrará la palabra “Cerrar”. Si su soporte de Multi-ventanas está desactivado (los juegos se abren en la misma ventana que el Lobby), el botón mostrará la palabra “Lobby”. Puede activar o desactivar esta función en la ventana de Opciones.

Reglas del Girar y ganar a la Ruleta en el Casino

Puede depositar varias apuestas donde crea que la ruleta se va a detener. Haga clic en las zonas de apuesta para aumentar su apuesta. Haga clic en Anular Última para cancelar la última apuesta o en Anular Todo para cancelar todas las apuestas sobre la mesa. La cantidad que ha apostado en cada zona de apuestas se muestra en la parte superior la zona de apuestas correspondiente. EL total apostado (la suma de todas las apuestas para la ronda siguiente) se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Cada apuesta conlleva un pago diferente, que figura escrito en la zona de apuesta correspondiente.
Apuestas:
A un solo número - apuesta al número exacto sobre el que se detendrá la ruleta.

Intervalo - esta zona se sitúa en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Existen tres posibles intervalos: 1 a 8, 9 a 16, 17 a 24. Usted gana si la ruleta se detiene sobre un número localizado dentro del intervalo por el que apostó.

Colores - apuesta a uno o dos colores. Usted gana si la ruleta se detiene sobre un número de dicho color.

Último número - apuesta al último número del resultado de la jugada. Ganará si el último número del resultado coincide con el número por el que apostó. Por ejemplo, si apuesta al 3 ganará si el resultado de la jugada es 3, 13 ó 23.
Par/Impar - apuesta a que el resultado sea par o impar.

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Superior/Inferior - apuesta a que el próximo resultado será superior o inferior al previo. No podrá efectuar esta apuesta en la primera jugada (ya que no existe ningún resultado previo). Además, No podrá apostar a “superior” si el resultado es 1, 2 ó 24; y no podrá apostar a “inferior” si el resultado es 1, 23 ó 24. Tanto la apuesta a “superior” como a “inferior” se pierden en caso de igualada (si el resultado de la jugada en curso coincide con la anterior).

Cuando termine de hacer sus apuestas pulse Girar . Una vez que la ruleta se detenga, se liquidarán las apuestas. Entonces podrá hacer clic en Repetir la apuesta para volver a hacer las mismas apuestas.

Botones:

Historial Consulte el historial del juego - las apuestas y resultados de las rondas jugadas anteriormente. si anteriormente no se ha jugado ninguna ronda, este botón está desactivado.
Comprar fichas En el Modo de dinero real, este botón le conduce a la página de la Caja. En Modo ficticio, este botón le permite depositar dinero ficticio.
Ayuda Abre el fichero de ayuda (que es el que está leyendo en este momento).
Opciones Modifica el sonido además de otras opciones del juego.
Salir Haga clic aquí para salir del juego. No es posible salir en medio de una jugada.

Nota sobre desconexiones: Si tiene lugar la desconexión de internet durante una jugada con Dinero real, vuelva a establecer su conexión y acceda de nuevo al casino. Podrá entonces pulsar el botón Historial para comprobar el resultado de la ronda anterior.

Reglas de los Dados para el Casino en Linea

“el punto”, es decir que a ese número se le llamará “el punto”. Por otro lado, si el total es de 2, 3, 7, 11, o 12 durante los tiros al “come out” entonces se termina la ronda. Un vez que se haya establecido el punto, se colocará un objeto de forma redonda llamado “puck” sobre el número del punto. El “puck” estará marcado con la palabra “ON”. Después de que se haya tirado el punto, se seguirán arrojando los dados hasta que vuelva a salir el valor del punto o un 7.

Apuestas al “Pass” o Apuestas a la Línea “Pass”

La apuesta al “pass” se coloca en la línea de “pass” antes de proceder al tiro “come out”. Si sale un 7 o un 11, usted ganará y se terminará la ronda. Si sale un 2, 3 o un 12, ocurrirá un “craps” y usted perderá. Cualquier otro número (4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10) se vuelve el punto. Usted ganará la apuesta al “pass” si sale el punto antes de un 7. Usted perderá la apuesta al “pass” si sale el 7 antes del punto. Una apuesta ganadora al “pass” paga 1 a 1.

Apuestas al “Don’t Pass” o Apuestas a la Línea “Don’t Pass”

Una apuesta al “don’t pass” es lo opuesto a la apuesta al “pass”, y se coloca sobre la barra marcada “Barra Don’t Pass” antes del tiro “come out”. Al hacer usted una apuesta al “don’t pass”, estará apostando a que el 7 saldrá antes que el punto. Usted ganará si salen “craps” (2 o 3) durante los tiros “come out”, o si sale un 7 en cualquier otro tiro. Si el tiro “come out” es 12, se declarará un empate con los jugadores que hayan apostado al “don’t pass” y se le devolverá su apuesta. Usted perderá si sale un 7 u 11 durante los tiros “come out”, o si sale el punto en cualquier otro tiro.

Una apuesta ganadora al “don’t pass” paga 1 a 1.

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Apuestas al “Come”

Para hacer una apuesta al “Come”, coloque sus fichas en el espacio marcado con “Come”. Usted ganará 1 a 1 si el siguiente tiro es un 7 o un 11. Usted perderá esta apuesta si el siguiente tiro es un “craps” (2, 3, o 12). Si sale un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, entonces ese número se vuelve el “punto come”, y la apuesta al “come” se mueve de la barra “COME” al número correspondiente al “punto come”. Si el “punto come” sale antes de un 7, usted ganará la apuesta. Si antes sale un 7, entonces perderá la apuesta. La apuesta al “come” paga 1a 1.

Apuesta al “Don’t Come”

La apuesta al “don’t come” es lo contrario a la apuesta al “come”. Esta apuesta se coloca en el espacio “Barra Don’t Come” después del tiro “come out”. Si sale un 3 o un 2, la apuesta al “don’t come” gana. Si sale un 7 o un 11, la apuesta al “don’t come” pierde. Si sale un 12, se declarará un empate y se le devolverá su apuesta.

Si sale un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, entonces ese número se vuelve el “punto don’t come”, y la apuesta al “don’t come” se mueve de la barra “Don’t come” al número correspondiente al “punto don’t come”. Si después de que se haya establecido el “punto don’t come”, sale un 7, las apuestas al “don’t come” pagarán 1 a 1. Si sale el “punto don’t come”, entonces estas apuestas perderán.

Apuestas a “Odds”

La apuesta a “odss” es una apuesta de respaldo a las apuestas al “pass”, al “don’t pass”, al “come”, y “don’t come”. Su apuesta máxima es el triple de su apuesta original.

Las apuestas “pass odds” y “come odds” pagan 2 a 1 cuando sale un 4 o un 10; pagan 3 a 2 cuando sale un 5 o un 9; y 6 a 5 si sale un 6 o un 8. Las apuestas ” don’t pass odds” pagan 1 a 2 cuando sale un 4 o un 10; pagan 2 a 3 cuando sale un 5 o un 9; y 5 a 6 si sale un 6 o un 8.

A diferencia de las apuestas al “pass”, “don’t pass”, “come”, “don’t come”, todas las apuestas “odds” que no hayan perdido o ganado se pueden retirar de la mesa.

Apuestas al “Pass Line Odds”

Para hacer una apuesta al “pass line odds” haga clic en el borde exterior de la barra de “LÍINEA PASS”, bajo su apuesta al “pass” original. La apuesta “pass line odds” paga 2 a 1 en un tiro de 4 o 10; 3 a 2 en un tiro de 5 o 9; y 6 a 5 en un tiro de 6 u 8.

Apuestas al “Don’t Pass Line Odds”

Una apuesta al “don’t pass line odds” se coloca al lado derecho de su apuesta original en el espacio marcado “Barra Don’t Pass”, exactamente en la imagen de dados 6 x 6. La apuesta “don’t pass line odds” paga 1 a 2 en un tiro de 4 o 10; 2 a 3 en un tiro de 5 o 9, y 5 a 6 en un tiro de 6 u 8.

Apuestas “Come and Don’t Come Odds”

Las apuestas “Come and Don’t Come Odds” se colocan bajo las apuestas al “Come” y “Don’t come”, una vez que se hayan movido al espacio del número del punto.

La apuesta “come odds” paga; 2 a 1 en un tiro de 4 o 10; 3 a 2 en un tiro de 5 o 9; y 6 a 5 en un tiro de 6 u 8.

La apuesta “don’t come odds” paga 1 a 2 en un tiro de 4 o 10; 2 a 3 en un tiro de 5 o 9; y 5 a 6 en un tiro de 6 u 8.

Apuestas al “Field”

La apuesta al “field” gana cuando en el siguiente tiro sale un 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Para hacer una apuesta al “field”, coloque sus fichas en el espacio marcado con “Field”. Si sale un 2 o un 12, la apuesta al “field” le pagará el doble de su apuesta inicial (2 a 1). Si sale un 3, 4, 9, 10, o 11, la apuesta al “field” le paga a la par de su apuesta inicial (1 a 1). Usted perderá la apuesta al “pass” si sale un 5, 6, 7, o 8.

Apuestas “Big 6″ y “Big 8″

Para hacer esta apuesta, coloque sus fichas en el espacio marcado con “6-BIG-8″. Si el número que usted seleccionó sale antes que el 7 ganará la apuesta 1 a 1.

Apuestas al “Place”

La apuesta al “place” gana cuando sale un número en particular, ya sea el 4, 5, 6, 8, 9, o el 10. Para hacer una apuesta al “place”, coloque sus fichas en el espacio marcado con el número al que desea apostar. Puede hacer apuestas al “place” en cualquier momento. Con esta apuesta, usted ganará si el número al que apostó sale antes que el 7. Esta apuesta se paga como sigue: 7 a 6 en los números 6 y 8; 7 a 5 en los números 5 y 9; y 9 a 5 en los números 4 y 10.

Apuestas “Buy”

La apuesta “buy” es la misma que la apuesta al “place”, con la excepción de los pagos. Para distinguir la apuesta “buy” de la apuesta “come”, la apuesta buy está marcada con “BUY”. Cuando gana con la apuesta “buy”, se le cobrará una comisión (vigorish o vig.) de 5%. Sus ganancias se pagarán como sigue: 6 a 5 en los números 6 y 8; 3 a 2 en los números 5 y 9, y 2 a 1 en los números 4 y 10.

Apuestas “Lay”

La apuesta al “lay” es lo contrario a la apuesta al “buy”. La apuesta “lay” está marcada con “LAY”. Esta apuesta gana si sale un 7 antes que un número particular, ya sea 4, 6, 8, 9, or 10. Esta es una apuesta en contra de los dados, lo que significa que usted gana si sale un 7 antes del número que escogió. Cuando gana con la apuesta “lay”, se le cobrará una comisión (vigorish o vig.) de 5%. Esta apuesta se paga como sigue: 5 a 6 en los números 6 y 8; 2 a 3 en los números 5 y 9; y 1a 2 en los números 4 y 10.

Apuestas “Any 7″

Para hacer una apuesta al “any 7″, coloque sus fichas en el espacio marcado “Seven” (Siete). Usted ganará esta apuesta si en el siguiente tiro de dados sale un 7.

Esta apuesta paga 4 a 1.

Apuestas “Any 11″

Coloque sus fichas en el espacio que muestra los dos dados que suman 11. Usted ganará esta apuesta si en el siguiente tiro de dados sale un 11. Si sale un 11, usted ganará 15 veces su apuesta.

Apuestas “Any Craps”

En las apuestas “any craps” usted ganará si sale un “craps” (2, 3, o 12) en el siguiente tiro de dados. La apuesta “any craps” se coloca en el espacio “Any Craps”.

Esta apuesta paga 7 a 1.

Apuestas “C y E”

Las letras C y E representan dos apuestas distintas:

Apuesta C: Esta apuesta es la misma que las apuestas colocadas en el espacio “any craps”. Haga clic en C para colocar sus fichas en el área de apuestas “any craps”.

Apuesta E: Esta apuesta es la misma que las apuestas colocadas en el espacio “any 11”. Haga clic en E para colocar sus fichas en el área de apuestas “any 11”.

Apuestas “Horn”

Coloque sus fichas en el espacio donde los dos dados suman 2, 3, 11, o 12. La apuesta “horn” gana si salen los números 2, 3, 11 o 12 en el siguiente tiro de dados. Una apuesta horn ganadora paga 15 a 1 en los números 3 y 11, y 30 a 1 en los números 2 y 12.

Apuestas a “Duros”

Esta apuesta gana cuando antes de que salga un 7, sale un número doble (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5), sumando 4, 6, 8, y 10 respectivamente. La apuesta “al Duro” se coloca en el espacio que contiene el par de dos dados a los que se apuesta. Al hecho de obtener un número que resulta de la suma de dos números iguales (doble) se le llama “duro” ya que esta es la manera difícil de sacar dicho número. Un ejemplo es sacar un 4 con una combinación de 2 y 2. Un ejemplo de obtener un 4 fácil es tirando un 3 y un 1. Las apuestas ganadoras al “duro” pagan 7 a 1 en los totales 4 y 10, y 9 a 1 en los totales 6 y 8.

Reglas del Lanzamiento de penaltis para el Casino

Usted es un delantero que quiere meter goles a un gran portero famoso por su habilidad para detener penaltis. Elija la cantidad que desea apostar, seleccione la dirección en la que quiere lanzar y, a continuación, haga clic en Chutar .

Si el portero detiene su disparo, usted pierde. Si hace gol, ganará su apuesta multiplicada por el factor que se muestra en la flecha que indica la dirección del lanzamiento.

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Historial Consulte el historial del juego - las apuestas y resultados de las rondas jugadas anteriormente. si anteriormente no se ha jugado ninguna ronda, este botón está desactivado.
Comprar fichas En el Modo de dinero real, este botón le conduce a la página de la Caja. En Modo ficticio, este botón le permite depositar dinero ficticio.
Ayuda Abre el fichero de ayuda (que es el que está leyendo en este momento).
Opciones Modifica el sonido además de otras opciones del juego.
Salir Haga clic aquí para salir del juego. No es posible salir en medio de una jugada.

Nota sobre desconexiones: Si tiene lugar la desconexión de Internet durante una jugada con Dinero real, vuelva a establecer su conexión y acceda de nuevo al casino. Podrá entonces pulsar el botón Historial para comprobar el resultado de la ronda anterior.

Reglas del Piedra, papel y tijeras para el Casino Online

Usted jugará contra el ordenador. He aquí las :

La piedra gana a las tijeras
Las tijeras ganan al
El gana a la piedra

Primero elija la cantidad a apostar haciendo clic en los botones + y - situados en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Si pierde la jugada, perderá la cantidad apostada. Si hay empate (tanto usted como el ordenador sacan la misma jugada), se le devuelve su apuesta. Si usted gana la jugada, ganará 1,9 veces lo apostado.

Apuestas a línea ganadora:

También puede apostar a una línea ganadora. Para ganar la apuesta, deberá ganar muchas jugadas en una ronda. Podrá efectuar apuestas a línea ganadora de 2, 3 o 4 aciertos. Elija una de ellas haciendo clic en el icono situado en el lado derecho de la pantalla. Deberá conseguir el número correspondiente de aciertos en una ronda. Si empata, perderá la apuesta. Los pagos por acertar la línea ganadora serán:

Línea ganadora Pago
2 aciertos su apuesta x 8,7
3 aciertos su apuesta x 26
4 aciertos su apuesta x 78

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El modo de línea ganadora permanecerá activo hasta que haga clic en Abandonar apuestas a línea ganadora .

Botones:

Historial Consulte el historial del juego - las apuestas y resultados de las rondas jugadas anteriormente. si anteriormente no se ha jugado ninguna ronda, este botón está desactivado.
Comprar fichas En el Modo de dinero real, este botón le conduce a la página de la Caja. En Modo ficticio, este botón le permite depositar dinero ficticio.
Ayuda Abre el fichero de ayuda (que es el que está leyendo en este momento).
Opciones Modifica el sonido además de otras opciones del juego.
Salir Haga clic aquí para salir del juego. No es posible salir en medio de una jugada.

Nota sobre desconexiones: Si tiene lugar la desconexión de Internet durante una jugada con Dinero real, vuelva a establecer su conexión y acceda de nuevo al casino. Podrá entonces pulsar el botón Historial para comprobar el resultado de la ronda anterior.

Reglas del Poker de Comodin para el Casino

El objetivo del Joker Poker consiste en obtener una mano de póquer de cinco cartas que contenga una combinación ganadora. Mientras mejor sea su mano, mayores serán las ganancias (favor de referirse a la tabla de ganancias de la máquina). Usted elige cuántas y cuáles cartas va a reemplazar. Solamente puede reemplazar sus cartas una vez.

Nota: En el Joker Poker hay comodines (wild), los cuales pueden tomar el valor de cualquier carta. De ahí viene el nombre del juego.

Para jugar:

•  Escoja el valor de las monedas con las que desea jugar en cada ronda, haciendo clic en los botones + y – que se encuentran en la parte derecha de su pantalla.

•  Haga clic en el botón “Apostar Una” o “Apostar Max” para seleccionar el número de monedas que desea apostar. Cada clic en el botón Apostar Una agrega una moneda a la apuesta. Al hacer clic en Apostar Max aumentará el monto de su apuesta al máximo posible - cinco monedas – y hará que se repartan las cartas automáticamente. También puede hacer clic en la columna de la tabla de ganancias que corresponda al monto que desea apostar.

•  Haga clic en Repartir .

•  Escoja las cartas que desea retener haciendo clic en el botón Retener que esté debajo de la carta, o haciendo clic en la carta misma.

•  Haga clic en Repartir para cambiar las cartas que no quiso retener.

•  Si no obtuvo una combinación ganadora, habrá terminado la ronda y podrá empezar otra vez. Si obtuvo una mano ganadora, entonces prosiga en la siguiente sección.

•  La combinación ganadora más baja es el par de Reyes. Un par de cartas menores (p. ej. Reinas) no es una combinación ganadora; un par de cartas mayores (p. ej. Ases) es una combinación ganadora.

Doblando la Apuesta:

Si obtiene una mano ganadora, usted puede cobrar su ganancia ( haciendo clic en Cobrar ), o puede Doblar la apuesta . Si elige Doblar la apuesta, la Casa tomará una carta, la cual estará descubierta, y usted podrá elegir una carta de entre las cuatro cartas cubiertas restantes . Si la carta que escogió resulta ser menor que la de la Casa, usted perderá sus ganancias originales. Si las cartas son iguales, se dará un empate, y usted podrá cobrar sus ganancias originales haciendo clic en Cobrar o Doblar la apuesta otra vez . Si la carta que escogió resulta ser mayor que la de la Casa, usted obtendrá el doble de sus ganancias originales. Entonces, usted tendrá la opción de cobrar sus ganancias o Doblar la apuesta otra vez .

También puede apostar la mitad de sus ganancias ( Doblar Mitad ) lo que significa que usted solo doblará la mitad de sus ganancias y depositará el resto en su cuenta.

Puede mover la ventana para Doblar la apuesta (si está permitido en las Opciones ) al arrastrarla con el ratón. El Doblar la apuesta se considera una ronda separada, y se le registra como tal en el Historial de Juegos. Durante el Doblado de la Apuesta, la pantalla de “Apostar” mostrará el monto apostado al doblar la apuesta . La pantalla ” GANO” mostrará el monto ganado en esa ronda.

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Botones:

Apostar Max Apuesta cinco monedas y hace que se repartan las cartas automáticamente.
Apostar Una Apuesta una moneda o agrega una moneda a la apuesta (hasta un total de cinco). Después haga clic en Repartir para recibir sus cartas.
Repartir Reparte una nueva mano o cambia las cartas que no quiso retener por otras.
Retener Selecciona las cartas que quiere retener. Vuelva a hacer clic en el botón para liberar la carta. También se pueden retener o liberar las cartas haciendo clic en ellas.

Al doblar su apuesta, utilice estos botones para seleccionar la carta con la que desea jugar.

La barra de herramientas del Casino se localiza en el borde inferior de la ventana de juegos. Contiene lo siguiente:

El saldo de su cuenta. Ésta es la cantidad de dinero que puede usar para jugar en el Casino.

Al hacer clic en este botón, se abrirá la ventana del Cajero, en donde podrá hacer depósitos y retiros, ver el historial de sus transacciones, etc.

•  Jugar Para El Dinero Real

Este botón sólo aparece en las modalidades de juego Gratis o Desconectado. Al hacer clic en este botón, irá a la página de apertura de cuenta para jugar Por Dinero. Si ya tiene una cuenta para jugar Por Dinero, entonces irá a la página de entrada a los juegos Por Dinero.

•  Chat

Al hacer clic en este botón, se activará la barra negra que está a su izquierda, la cual se convertirá en un espacio para texto. Introduzca un mensaje y haga clic nuevamente en Chat. Se abrirá una ventana de chat por separado. Por favor tenga en cuenta que solamente podrá comunicarse con otros jugadores en los juegos para jugadores múltiples.

•  Menú

El menú contiene tres funciones muy utilizadas. Al hacer clic en Historial (no disponible en la modalidad de juego Desconectado) se abrirá la ventana de historial de juego, donde podrá ver información detallada de las rondas recientes de sus juegos. Opciones le permite hacer cambios en la calidad del audio y en la configuración de diversos juegos, y en Ayuda podrá consultar el documento de ayuda que está leyendo en estos momentos
Ayuda en Línea le permite contactar con un especialista en atención al cliente, siempre que haya alguno en línea.

•  Cerrar/Lobby

Si hace clic en este botón, se cerrará la ventana de juego y volverá al Lobby. Si su soporte de Multi-ventanas está activado (los juegos se abren en una ventana nueva), el botón mostrará la palabra “Cerrar”. Si su soporte de Multi-ventanas está desactivado (los juegos se abren en la misma ventana que el Lobby), el botón mostrará la palabra “Lobby”. Puede activar o desactivar esta función en la ventana de Opciones.

Tabla de Pagos

La Tabla de Pagos muestra las ganancias obtenidas cuando se usa $1 moneda. Multiplique el número que se muestra en la Tabla de Pagos por el valor de la moneda que apostó. El número de monedas aumenta de izquierda a derecha: si apuesta una moneda, utilice la columna del extremo izquierdo; si apuesta dos monedas, use la segunda columna a partir del extremo izquierdo, etc. La columna del extremo derecho muestra los montos ganados al apostar con el botón Apostar Max (cinco monedas).

Reglas del Casino Tropez Slots en Linea

Fixed Odds Slots se diferencia de la tragaperras normal en que usted apuesta a una determinada combinación de símbolos o a varias combinaciones de símbolos. Ganará su apuesta si después de la jugada sale la combinación de símbolos correspondiente.
Haga clic en los botones + y - situados junto a una combinación de símbolos para apostar a dicha combinación. Junto a cada combinación se muestra el pago a efectuar. Cuando termine de hacer sus apuestas, haga clic en Girar para que la máquina empiece a girar. Las apuestas se mantienen en la máquina, de modo que no es necesario volver a hacerlas en la jugada siguiente. Haga clic en Anular apuestas para borrar las apuestas de la máquina.

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Botones:

Historial

Consulte el historial del juego - las apuestas y resultados de las rondas jugadas anteriormente. si anteriormente no se ha jugado ninguna ronda, este botón está desactivado.
Comprar fichas En el Modo de dinero real, este botón le conduce a la página de la Caja. En Modo ficticio, este botón le permite depositar dinero ficticio.
Ayuda Abre el fichero de ayuda (que es el que está leyendo en este momento).
Opciones Modifica el sonido además de otras opciones del juego.
Salir Haga clic aquí para salir del juego. No es posible salir en medio de una jugada.

Nota sobre desconexiones: Si tiene lugar la desconexión de Internet durante una jugada con Dinero real, vuelva a establecer su conexión y acceda de nuevo al casino. Podrá entonces pulsar el botón Historial para comprobar el resultado de la ronda anterior.

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